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 World of warcraft : Cataclysm

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Fry3000
King of the zombies
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MessageSujet: World of warcraft : Cataclysm   Ven 23 Sep - 19:34



Fiche du jeu :
Editeur : Activision Blizzard
Développeur : Blizzard Entertainment
Genre : MMORPG
Année : 2010


Mon avis :
Je ne me souviens même plus comment j'en suis arrivé à vouloir tester WOW en version d'essai, mais ça doit être Flo qui m'en a parlé, car en tout cas c'était pour jouer avec elle que je l'ai installé sur mon PC, en attendant toutefois qu'elle finisse d'écrire son mémoire. Je n'aurais pas eu l'idée d'y jouer de moi-même, mais j'étais prêt à tester un nouveau jeu, surtout que c'est gratuit donc à part du temps, il n'y avait rien à perdre. Et il fallait bien que je joue rien qu'un peu à World of warcraft un jour.

Surprise, ce n'était pas le WOW original, mais la dernière extension du jeu, "Cataclysm". C'est peut être mieux ainsi, car le premier jeu datait de 2005. Celle-ci est de 2010, je viens de voir ça, et ça me surprend un peu, car j'avais mis les graphismes un peu grossiers sur le compte de l'ancienneté du jeu. Ou alors c'est parce que j'avais la version d'essai, je ne sais pas.
Je ne sais pas si ça aurait changé quelque chose si j'avais joué au premier jeu, mais avec celui-ci, qui poursuit l'histoire, je n'ai absolument rien compris au blabla de la voix-off au début de chaque partie, accumulant les noms bizarres de personnages ou de races que je ne connaissais pas le moins du monde. J'ai recommencé plusieurs fois le jeu en étant d'une race différente plusieurs fois, ne sachant pas que ça changeait complètement le jeu, et à tous les coups je n'ai rien compris à ce qu'on me disait, et je démarrais en obéissant à ce qu'on m'ordonnait lors de quêtes, sans trop prêter attention à ce qu'on me disait.
J'ai pas trouvé Flo quand elle est arrivée dans le jeu, et en réalité, même si on choisit un même serveur, si on n'est pas de la même race, on n'atterrit pas dans la même map.
J'ai donc créé plusieurs personnages, inutilement, ne comprenant pas au premier abord, et j'ai fini par créer un "draerei" je crois, alors que j'aurais voulu être un mort-vivant ou un elfe de la nuit punk (pour jouer avec Mr T ! Sauf qu'on pouvait pas avoir la coupe punk comme dans la pub...)

En tout cas, quel que soit le personnage choisi, ça se ressemble concernant les déplacements ou actions possibles, ce qui change est la map et la nature des quêtes. Un premier problème que j'ai eu avec les commandes, c'est qu'en appuyant sur q ou d, on ne pouvait pas se déplacer sur le côté, mais tourner. C'est déjà un type de commande que je n'aime pas trop.
Ensuite le système de combat ne m'a pas tellement plus non plus, il suffit de cliquer sur un ennemi pour le cibler, s'approcher, et, en général, cliquer frénétiquement. Bon, quelque fois il faut faire appel à des sorts ou des coups spéciaux, ça fait varier un peu, mais ce n'est pas nécessaire la plupart du temps.
La position des personnages ou que l'arme de l'un touche l'autre importe peu. D'ailleurs on peut leur passer au travers, tout comme quand on se déplace dans l'environnement on peut "rentrer" dans quelqu'un.
Les affrontements sont mous, il n'y a pas assez d'intéraction proposée au joueur, et ce type d'affrontement ne fait pas appel à nos compétences, il suffit de cibler, de cliquer, et parfois d'appuyer sur des touches. Ainsi qu'on soit bon ou non aux jeux-vidéos, c'est la même chose. Flo m'a assuré hier que c'est ce qu'elle pensait aussi au début, et qu'en fait il faut savoir se servir de ses armes, ses sorts, etc... mais pour le moment je n'en ai pas fait l'expérience.
En fait, au tout début, c'est même l'inverse d'un jeu qui fait appel à nos compétences, puisqu'on a beau cliquer comme on veut, il y a un certain temps imposé entre chaque coup. Et je pense qu'il serait plus facile de manier une arme dans la vraie vie que dans le début du jeu. Heureusement, ça change quand on augmente de niveau.

Il n'y a pas grand chose de trépidant dans les combats, pourtant on est bien dans "World of warcraft". Il y a deux sortes d'adversaires, ceux qui nous attaquent, et ceux qu'il faut attaquer pour qu'ils s'en prennent à nous. Quand on tue le chef d'elfes, qui appartiennent à ce dernier groupe, ils ne font rien. On peut repartir sans problèmes. Par contre d'autres fois, quand on attaque par exemple une créature marine, il se peut qu'une autre à proximité nous attaque en même temps.
Quand on progresse, on obtient de nouveaux coups spéciaux, aux noms et aux logos attirants, par exemple "pourfendre", accompagné d'une image d'une arme blanche qui tranche quelque chose dans une traînée de sang. En fait ça ne change pas grand chose, le résultat à l'image est similaire à celle d'un autre coup spécial, qui provoque une animation moche avec du sang qui gicle et les deux personnages engagés dans la confrontation qui tournent au rouge.

Bon, quand même, contrairement à ce que Flo disait, je ne trouve pas les graphismes si laids. Enfin bon, j'aime ceux de Saints row 2, et on m'a déjà dit qu'ils n'étaient pas beaux, donc je ne sais pas...
Bizarrement, même s'il est vrai que les graphismes de WOW restent basiques, j'ai adoré parcourir le décor à dos d'hippogriffe.
La musique n'est pas trop mal, c'est du genre de ce qu'on entend en passant à "Nature et découvertes", en étant un peu plus axé médiéval, mais le temps que j'ai joué ce n'était pas lassant.
Le jeu est quand même plutôt moyen, c'est juste qu'il est addictif.
On nous donne pratiquement toujours un truc à faire, c'est rare qu'on se retrouve sans quête, et on peut en avoir plusieurs à la fois. Et souvent, juste après être allé voir un personnage afin d'en terminer une, il nous en donne immédiatement une nouvelle liée à la précédente.
En parlant de ça, il y a une quête où il faut aller chercher un arbre et des feuilles. Quand on nous donne la quête suivante, le marin Odesyus (got it ?) nous demande si on se souvient de l'arbre et des feuilles. J'aurais voulu répondre "bien sûr que oui, banane, je viens de transporter un arbre dans mon sac...".
Oui, en fait après on doit espionner un traître en se déguisant en arbre. J'ai pris place dans ce costume sur la plage, juste devant la mer, mais ça n'a paru suspect à personne.

J'avoue que l'envie de rattraper Flo, qui était niveau 13 vers la fin alors que je n'étais que 9, est une des principales raisons pour lesquelles je continuais de jouer. Il semble qu'elle ait voulu arrêter, donc je vais faire de même. Ca divertit un moment, mais ce n'est pas génial non plus, et je n'ai pas envie de perdre trop de temps avec ce jeu.
Et comme l'a fait remarquer ma camarade, il n'y avait personne sur le serveur. Elle se souvient que quand elle jouait auparavant, il y avait plus de monde. C'est vrai que ça doit déjà être un peu moins lassant. La seule personne que j'aie vue, elle nous a juste proposé de rejoindre sa guilde.

En bref, World of Warcraft c'est pas trop mal, mais il n'y a certainement pas de quoi en chier dans une bassine.

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